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DJのように演奏する

RecしたLoop、Music、Mute、Mixer、FXを組み合わせると、音を足したり引いたりしながらリアルタイムに展開を作れます。

1. 演奏の土台を用意する

次のどちらかから始めます。

  • ビートとRecしたLoopを使う
  • Music Playerで曲を読み込み、サンプラーの合いの手を加える

音楽Loopを作る Music Playerを使う

2. Muteで音を足し引きする

PLAYまたはRECモードのFn2で、現在パートの記録済み演奏をMute / Unmuteします。

基本的な展開例です。

  1. ビートだけを鳴らす
  2. BassをUnmuteする
  3. サンプラーとChordを加える
  4. いったんBass以外をMuteする
  5. 全パートを戻す

Mute中も生演奏は鳴るため、記録演奏を止めて自分のパッド演奏へ置き換えられます。

3. Mixerの状態を4つ作る

FXモードでFn3 MIXを押します。各パートのパッドを短く押すとMute、押したまま下のダイヤルを回すと音量を変えられます。

P9〜P12には、4つのMix状態を保存できます。

例:

  • Mix 1:ビートだけ
  • Mix 2:ビート + Bass
  • Mix 3:全パート
  • Mix 4:Musicを小さく、LIVEを大きく

Mix Slotを使うと、複数パートを一度に切り替えられます。Loopを停止すると一時的なMixer音量は100%へ戻りますが、保存したMix Slotは残ります。

4. FXを短く使う

MixerからFn3でFX画面へ戻ります。

  • 切り替え直前:P1〜P4 Repeat
  • 音をこもらせてから戻す:P5 Filter
  • リズムを細かく切る:P6 Gater
  • 粗い音へ変える:P7 Crusher
  • 余韻を残す:P8 Delay
  • 速度を落として止める:P12 Tape Stop

右側面レバーを動かすと、最終ミックスを前後へ動かすScratchとして使えます。

FXの詳しい操作

5. MusicとLIVEを分けて加工する

Musicを読み込んでいるときは、FX Targetが次の2つになります。

  • P9 LIVE:ビート、サンプラー、Bass、Melody、Chord
  • P10 MUSIC:Music Playerの曲

たとえばMUSICだけをFilterで細くし、その上でLIVEのサンプルを鳴らせます。両方のTargetを選ぶと、全体へFXをかけられます。

6. 演奏を残す

Musicを読み込んでいない演奏は、Performance RecordingでFXとScratchを含む最終出力をWAVへ保存できます。

演奏全体をWAVへ録音する

Tip

変化を増やしすぎず、「Muteで減らす → 1つのFXを使う → 全パートを戻す」の3段階から始めると、展開が分かりやすくなります。